Gearchiveerde rollen

Dit zijn rollen die voorheen in het spel zaten of een keer voorgesteld zijn in de brainstorm groepsapp. Deze rollen zijn om een reden niet in het spel toe gelaten, zij het omdat ze underwhelming, underpowered, overpowered, gereworked of simpelweg geen animo vanuit de brainstorm groepsapp. Desondanks zijn ze wel in de archieven van Batuhan’s Kelder geplaats mochten ze een keer gebruikt willen worden. Bij elke rol zal ook, indien onthouden, de reden worden gezet waarom die er niet tot de standaard rollen behoord.

In overleg met de spelleider mag je een van deze rollen kopen, normale restricties voor het kopen van rollen zijn nog steeds van toepassing, zie hoofdstuk 2.4 voor limieten en prijs.

Dit is pas bijgehouden sinds versie 25.0, dus bij niet alles zal de reden correct onthouden zijn en niet alle voorgestelde rollen zullen erin staan. Alleen substantiële aanpassingen worden hierin opgenomen, dus bijvoorbeeld een volledige rolrework, maar kleinere aanpassingen zoals het Onschuldige Meisje dat niet meer ziet of er een illusie was geweest zullen hier niet altijd opgenomen worden, want kost veel moeite om dat allemaal terug te zoeken. De regelbestanden die ik ter beschikking had waren: 17 spelers editie, 18 spelers editie en versie 4, 8, 10, 11, 12, 13, 14 en alles vanaf versie 16.

Rolbeschrijvingen zijn gekopieerd en geplakt vanuit de oude regelbestanden of zoals ze voorgesteld zijn, niet alles is dus correct uitgewerkt om direct in een huidig potje mee te nemen. De meeste van deze rollen staan bijvoorbeeld niet in de dorpsgekhints.

Burgers

Cupido/stalker

Dubbelrol van cupido en stalker, laatst voorgekomen in 18 spelers editie. Uiteindelijk opgesplitst in het Onschuldige Meisje en Cupido.

Ik heb van de cupido een dubbelrol gemaakt. Een koppel maken levert grote invloed op het spel, maar na de eerste nacht ben je maar een doodnormale hamburger. Daarom ben je naast cupido ook een stalker, wat een vliegende baby met een luier om die pijlen in mensen schiet om hun hormoonspiegel op zijn kop te zetten is nog niet creepy genoeg vind ik. De stalker kan iedere nacht iemand uitkiezen om te stalken, en dan krijg je te horen of je doelwit iets heeft uitgevoerd. Je weet niet op wie, en ook niet wat, je doelwit heeft gedaan

Helderziende

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie. Underwhelming versie van de Ziener in combinatie met oude Medium.

Jij ziet regelrecht in de harten van mensen. Je weet niet precies waar ze goed in zijn, maar wel waar ze voor staan. Iedere nacht kan je een naam opgeven, en ik vertel je hun ware alliantie, maar niet hun rol. Geliefden en charlatan geef ik aan als “neutraal”. Als de charlatan van rol gewisseld is, dan geef ik de alliantie van die rol.

Je mag voor een nacht, in plaats van opvragen in wiens alliantie iemand zit, vragen om met de doden te communiceren. Als je dit doet, dan mag je voor 2 dagen met de doden praten. De doden mogen je dan alles wat ze willen vertellen, behalve hun pincode. Wat ze hebben gedaan terwijl ze levend waren, hun gemaakte gokken in het dodenrijk (goed of fout), etc. Ik laat dit voor 2 dagen doorlopen, want sommigen hebben nog wat te doen naast dit spel, dus hiermee heeft de helderziende eerlijke kans om een goed gesprek met de doden te kunnen hebben. Mocht er toch wat mis gaan, dan vinden we hier wel een middenweg tussen.

Als dode wolf wil je de helderziende helemaal niet helpen, want dan help je de burgers. Zelfs al ben je dood, als de overige wolven winnen, dan win jij ook. Geld net zo voor de burgers.

Huidenwisselaar

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie. Uiteindelijk opgenomen in de Engel.

Als huidenwisselaar mag je wisselen met andere goede rollen (Dus geen wolven, charlatan of huurling), met als uitzondering de cupido/stalker. Je kan dus zeer letterlijk iemands rol afpakken. Je mag dit doen vanaf nacht 2. Wanneer jij de huidenwisselaar krijgt en je eigen rol verliest, dan mag je voor 1 nacht niet wisselen en daarna weer wel.

Medium (versie 1)

Eerste versie van het medium, laatst voorgekomen in versie 22.7. Reden is regelmatig inactieve tot matig actieve doden en de info was vaak teleurstellend.

Het Medium mag vragen over rollen of namen van spelers stellen aan het dodenrijk per nacht. De spelleider plaatst de vragen in de dodenrijkapp. De vraag mag zijn “wie zijn de wolven” of “welke rol heeft Jouke”, en alle antwoorden die worden gegeven worden anoniem aan het medium doorgestuurd. Let op dat de doden met het medium mogen fukken als ze dat willen, en terug sturen dat iemand een wolf is terwijl dat niet zo is, of dat iemand een “kapsalonchapper” is. Het Medium krijgt ook te horen of er een illusie is geweest.

Tijd van de actie: ’s Nachts Frequentie: Elke nacht 1 vraag

Medium (versie 2)

Het Medium vormt een blokkade bij spelers tussen Wakkerdam en het dodenrijk. Hierdoor zullen spelers die zouden sterven vast blijven hangen bij het Medium en als Geesten verder bestaan tot het Medium ze loslaat. Aangezien dit pas na het sterven gebeurt zullen de Geesten wel in de regelapp als dood aangegeven worden met de rol die ze hadden ten tijde van het doodgaan.

Geesten mogen een extra erfenis aan het Medium geven, die niet in de regelapp vermeld wordt. Wanneer een Geest een info rol had mag die de rol blijven gebruiken, zoals mogelijk zou zijn wanneer die nog zou leven. De info die een Geest hiervan krijgt mag de Geest alleen aan het Medium doorgeven, maar hoeft dat niet te doen.

Aan het begin van het spel mag het Medium een lijst met deelnemers doorgeven, na de eerste lunch uitslag mag deze niet meer aangepast worden. Bij de spelers die op je lijst staan zet je een blokkade neer. Deze spelers worden een geest nadat ze doodgaan, ongeacht de rol of het team. Het Medium mag elk moment een Geest loslaten. Geesten mogen niet in het dodenrijk, tot ze zijn losgelaten.

Er kan maar EEN Medium per potje aanwezig zijn. Een Medium kan niet gespeeld worden door de Toneelspeler. In het geval dat twee personen proberen een Medium proberen te kopen, dan moet de een de ander overbieden om de Medium te krijgen. Biedingen zijn privé en de spelleider zegt dan alleen “de ander overbied je met X punten”.

Tijd van de actie: ’s Nachts Frequentie: (Aantal spelers - 1) / 5

Yeti

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie.

In mandarijnendam komen mensen ’s nachts niet naar buiten, de wolven zijn namelijk niet de enige vloek waaronder het dorp geleden heeft. De yeti’s hebben het dorp lang geteisterd. Jij bent de laatste over van je soort, alleen mensen opeten doe je niet meer. Je kan 2x per spel naar buiten komen, en iedereen op stelten zetten. Als je naar buiten komt, heeft iedere nachtelijke rol 50% kans op falen. Ik gooi een muntje op om te kijken wie faalt. Ik maak geen melding van wie gefaald heeft. Ik zet het in de groepschat wanneer je naar buiten komt (maar niet je naam)

Neutraal

De Fluitspeler

Laatst voorgekomen in versie 14. Samengevoegd met de Grim Reaper tot de Pijpende Reaper.

Kan elke nacht tot aan 2 mensen betoveren. Wanneer iedereen behalve de fluitspeler zelf betoverd is, wint de fluitspeler. Een aanpassing die gemaakt kan worden aan de hand van het verdere testen van deze rol is dat de betoverden krijgen te weten hoeveel betoverden er zijn ten tijde van hun betovering. Dit is nu nog niet het geval.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Iedere nacht, tot aan 2.

Grafrover (rework)

Rework idee voor de grafrover, uiteindelijk niet gebruikt.

Mag elke 24 uur de kracht van 1 van de rollen op de begraafplaats opgraven of een opgegraven kracht inzetten. De rol van een persoon kan niet meer dan 1x opgegraven worden. De Grafrover kan maximaal (spelersaantal-1)/5 krachten op een moment in zijn hoard hebben en krachten kunnen er niet dubbel in zitten. Zodra een kracht er dubbel in zit vervallen alle duplicaten. De Grafrover wint zodra die als enige over is, met eventuele Ghouls (Staan onderaan deze rol beschreven).

Zodra de grafrover gekwakt wordt kan die dat kwakje inzetten op 1 van de krachten in zijn hoard of opnemen in zijn hoard voor later gebruik.

De Grafrover krijgt maar eenmalig een kracht bij het opgraven van een rol. Graaft hij bijvoorbeeld een Ziener op, dan kan hij 1x iemand bekijken, of als hij een Kwakzalver opgraaft kan hij 1x iemand kwakken, maar bij rollen zoals de Dorpsgek kan die wel 3 personen bekijken zoals aangegeven in de Dorpsgek rol. Unieke interacties hierbij zijn:

Grim reaper

Laatst voorgekomen in versie 14. Samengevoegd met de Fluitspeler tot de Pijpende Reaper.

Moet rollen raden. Wanneer hij de rol van iemand goed raadt, gaat deze persoon dood. Wanneer hij het fout heeft, gaat hij dood. De Grim Reaper kan besmet worden. De Grim Reaper kan niet dood, tenzij hij fout raad of als je een speciale Grim Reaper stemming start. Bij een Grim Reaper stemming moet iedereen behalve de beschuldigde het er mee eens zijn. Als het fout is, wint de echte Grim Reaper als hij in het spel zit. Als er geen Grim Reaper in het spel zit, dan gaat de originele stemmer dood. Als het goed is, gaat de Grim Reaper dood.

Wanneer er een Grim Reaper stemming begint, dan beoordeel ik de gokken van de grim direct in tegenstelling tot dag en nacht.

Als de grim reaper gekoppeld is, dan wordt de partner altijd als een “ja” stemmer gezien, en mag je niet nee stemmen. Als partner hoef je niet direct te stemmen. Wanneer de stemming succesvol is, dan ga jij als liefdespartner ook dood.

Tijd van de actie (resultaten): Dag en Nacht. Frequentie: Zoveel gokken als doorgegeven worden.

Huurling

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie.

Tot en met nacht 3 mag je iemand vermoorden. Als je een burger dood, dan wordt je een wolf-in- wording, en als je een slechte dood, dan wordt je een slet (In Mandarijnendam is een wolf doden machtig aantrekkelijk, zie je)

+Wolf-in-wording is basically de huidige Welp.

Sektarische wolf

Laatst als voorstel voorgekomen in versie 14, laatste rolomschrijving in versie 13. Een aangepaste versie van de Witte Weerwolf.

De Sektarische Weerwolf deelt samen met de Sektarische Ziener de spelers in tweeën op, door de lijst als het ware in 2 kampen te plaatsen. Kies de helft van de spelers uit en die horen dan bij jouw kamp.

De Sektarische Weerwolf kan elke even nacht een mede-wolf lunchen. Wanneer iedereen van het andere kamp dood is, win jij met de Sektarische Ziener als enige het spel.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Om de nacht.

+De Sektarische Weerwolf zit ook in de Rawrkerdamgroep

Sektarische Ziener

Laatst als voorstel voorgekomen in versie 14.

Werkt als een ziener, hoort echter bij de Sektarische Weerwolf. De Sektarische Ziener kan wanneer de burgerlijke ziener zijn kracht op de sektarische Weerwolf gebruikt, kiezen om zijn eigen kracht op te geven. Wanneer de sektariër dit doet, dan kan hij of zij kiezen wat de burgerlijke ziener te zien krijgt. Dit werkt maar 1x.

Wolven

Ketter

Laatst voorgekomen in versie 21. Opgenomen als pentagram in de Apostaat.

De ketter weet wie de wolven zijn en zit in de Rawrkerdam-app. Ook hij heeft een drankje wijwater, maar het werkt niet. Hij kan kiezen zijn identiteit vóór het gegooid te hebben te onthullen. Ik zal het bericht schrijven alsof je een priester bent. Hij mag meedoen met de discussie maar luncht zelf niet. Als alle wolven dood zijn, dan kan hij niet doorgaan met lunchen.

Tijd van de actie: Dag. Frequentie: Eenmaal.

Sjamaan

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie. Weggehaald en later teruggekomen als de Mystieke Weerwolf.

Je bent een ziener, maar je hoort bij het wolventeam.

Stoorwolf

Laatst voorgekomen in 18 spelers editie.

Je kan in het spel eenmalig iemands handeling blokkeren.

Wolf in schaapskleren

Laatst voorgekomen in versie 12

De wolf-in-schaapskleren kan een rol doorgeven aan mij in het begin. Iedere keer dat bijvoorbeeld de dorpsgek de rol van de speler aan me vraagt, zal ik in plaats daarvan de valse rol opgeven. Let op dat wanneer je moet biechten je je echte rol moet vertellen in plaats van je vermomming. Ziener ziet door de vermomming heen. Deze wolf wordt zolang de vermomming nog werkt niet gezien door het onschuldig meisje.

De wolf in schaapskleren beschadigd zijn vermomming omdat hij iedere nacht transformeert. Na een bepaalde hoeveelheid nachten, zal de ziener en dorps gek je ware identiteit wel zien. Deze hoeveelheid nachten is (aantal spelers) / 5.

De grim kan de wolf in schaapskleren doden door deze wolf te raden of door de vermomming te raden voordat deze kapot gaat.

Tijd van de actie: In het begin van het spel

Bijzondere rollen

Geest

Een Geest wordt gemaakt door het Medium (Burger) en behoort dus tot de burgers. De Geesten zitten met het Medium in een aparte groep, genaamd “Luk’s Muur” en behouden hun oorspronkelijk info verkrijgende krachten. Een Kasteelheer die een Geest is geworden zal dus bijvoorbeeld niet meer iemand van de lynch kunnen redden, maar een Ziener kan wel door blijven zieneren. De Geesten mogen echter niet meer met iemand praten buiten het Medium zelf en eventuele andere Geesten.