De Wolven

Dit is iedereen die bij de wolven hoort, maar niet iedereen is een wolf. De Besmettelijke Weerwolf, Grootmoeder, Grote Boze wolf, Illusiewolf, Mystieke wolf, Weerwolf en de Welp zodra die goed heeft gegokt vallen onder de wolven, met uit zondering van de Grootmoeder zijn dit ook de lunchende wolven (wolven die mee gaan om tijdens de lunch iemand te doden). De Apostaat, Kleine Wilde en de Welp tot het moment dat die gokt vallen niet onder de wolven.

Spreek iedere nacht met de andere wolven een gezamenlijke lunch af. Je kracht met elkaar delen mag maar hoeft niet. Buiten de algemene lunch horen de krachten privé naar de spelleider doorgegeven te worden, afhankelijk van de spelleider wordt dit streng of losjes gehandhaafd. Hieronder staan de krachten die je kan krijgen.

Apostaat

De Apostaat was vroeger beste vrienden met de ketter. Toen de ketter de kerk verlaatte vanwege de hypocrisie, wilde de apostaat hem volgen voor de chaos die het kon creëren.

De Apostaat krijgt in het begin van het spel een of meer pentagrammen toegewezen, waar de details van kunnen wisselen aan de hand van een potje. Deze rol is er om balans te brengen in grote, gekke potjes waar normaal balanceren gewoon onmogelijk is. Let dus op dat de apostaat dus heel vaak geen volledige toegang zal hebben tot alle krachten die hieronder beschreven staan. De spelleider bepaalt per potje wat de Apostaat wel en niet heeft, en ook hoeveel keren de Apostaat zo’n kracht mag inzetten.

Pentagram van de duisternis

Je mag één vijfde van het aantal spelers in duisternis hullen, waarbij je maximaal een of meer medewolven maar niet jezelf in die duisternis mag hullen. Alle inforollen die langskomen bij verduisterde personen zullen te horen krijgen dat de persoon verhuld is in duisternis. De info-rol krijgt van die persoon dan geen info. Een Vos krijgt dan te horen dat 1 van de drie mensen verduisterd is, en hun geur verstoord. De 2 overgebleven mensen kan hij nog wel snuffelen, en krijg je dus ook een JA of NEE van. Een Dorpsgek krijgt een soortgelijk verhaal. Een persoon is verduisterd, geen info over te krijgen. Dan geef je als spelleider 1 goede rol, 1 hint en 1 foute rol door, de spelleider vermeld dat de duisternis aanwezig is maar niet bij wie. De spelleider kan kiezen of de Apostaat óók te weten krijgt welke personen bij verduisterde personen komen kijken, als een soort ‘tripwire’ (dus inforollen). Duisternis kan een variabele hoeveelheid nachten actief zijn, het kan ook permanent zijn.

Duisternis & Kwakken:

Wanneer de Apostaat beschikt over het pentagram van de Duisternis en die gekwakt wordt, mag de Apostaat een extra iemand verhullen in duisternis. In dit geval mag de Apostaat óók zichzelf verhullen in duisternis, of een extra wolf.

Pentagram van de Kraakstoel

Via het pentagram van de Kraakstoel neem je het persona aan van de geliefde biechtvader/moeder. Je gooit stiekem een pilletje in iemands drankje, en deze persoon zal dan onwetend een rol uitblèren die jij van tevoren uitgekozen hebt. Dit pentagram kan je inzetten op de momenten waarop de echte biechtvader/moeder dat ook kan.

Pentagram van de Ketterij

De Apostaat heeft bij dit pentagram een of meer neppe flesjes “wijwater”. Je mag hetzelfde doen als de priester (“wijwater” gooien), en de spelleider vertelt het alsof de priester dit doet, maar het zal geen effect hebben. Je mag ook kiezen of je dit gemaskerd of ongemaskerd doet. (Voorheen was dit een aparte rol)

Ketterij & Kwakken:

Wanneer de Apostaat beschikt over het pentagram van de Ketterij en die gekwakt wordt, mag de Apostaat een extra flesje “wijwater” gooien.

Pentagram van de Verdoemenis

De Apostaat mag een door spelleider bepaalde hoeveelheid lunches verhullen in verdoemenis, dat doorgegeven moet worden vóórdat een lunch wordt voltrokken: De lunch target kan niet gered worden door een set burgerkrachten die de spelleider doorgeeft. Dorpsoudste, Levenselixir, Genezing, Slet, Val kunnen allemaal voor het blok komen. Ook is het mogelijk dat de Ridder geen wolf kan doden wanneer hij geluncht wordt als de spelleider dat zo stelt.

Verdoemenis & Kwakken:

Wanneer de Apostaat beschikt over het pentagram van de Verdoemenis en die gekwakt wordt, mag de Apostaat een extra keer het pentagram inzetten.

Pentagram van de Verwarring

De Apostaat mag een pentagram instellen op een persoon, en de spelleider een rol doorgeven. De rol die de Apostaat dan doorgeeft, is wat wordt gepresenteerd in het bericht van de regelapp bij het sterven van die persoon. De echte rol van de persoon wordt niet veranderd, een Grafrover zal dus alsnog de rol die de persoon had voor de verwarring.

Verwarring & Kwakken:

Wanneer de Apostaat beschikt over het pentagram van de Verwarring en die gekwakt wordt, mag de Apostaat het Pentagram nog eenmaal extra inzetten.

De Apostaat mag, wanneer die gekwakt wordt en meer dan 1 soort pentagram heeft, zelf kiezen welk pentagram die extra krijgt.

De Apostaat heeft net als de ketter geen participatie in de lunch. Als de Apostaat als enige over is, dan zal er geen lunch zijn. Ieder onderstreept zinsdeel betekent dat dit wordt bepaald door de spelleider voor elk potje.

Tijd van de actie: Nacht of Dag Frequentie: Bepaald door spelleider per potje, kan altijd verschillen

Besmettelijke weerwolf

De Besmettelijke Weerwolf kan een gezamenlijke lunch converteren naar een besmettelijke lunch waarbij het doelwit een Weerwolf wordt. De algemene lunch gaat dus niet door. Als je iemand besmet die een dubbelrol heeft, dan verliest deze persoon de dubbelrol. De besmette persoon is dus altijd 100% Weerwolf en niets anders.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Eenmaal

Grootmoeder

"O grootmoeder, wat heb je grote oren!" - "Dat is om je beter te kunnen horen." - "Maar grootmoeder, wat heb je grote ogen!" - "Dat is om je beter te kunnen zien." - "Maar grootmoeder, wat heb je grote handen!" - "Dat is om je beter te kunnen pakken." - "Maar grootmoeder, wat heb je een verschrikkelijk grote bek!" - "Dat is om je beter op te kunnen vreten." En nauwelijks had de wolf dat gezegd of hij sprong uit bed en verslond het arme Roodkapje in één hap.

Iedereen die langskomt bij de Grootmoeder zal in de buik terecht komen van de Grootmoeder. Echter kan die doordat die zo oud is, helaas niet meer mee met de algemene lunch en luncht dus niet mee met de andere wolven. De Necrotariër zal, wanneer iemand wordt opgegeten die de Necrotariër als lijktarget heeft, langskomen om deze persoon tot lijk te maken. Echter eet de Grootmoeder de Necrotariër ook op en wordt er geen lijk gemaakt.

Rollen die op bezoek bij de Grootmoeder gedood worden:

Let op dat een dubbelrol je hiervan niet immuun maakt. Een Cupido / Ziener kan nog steeds gedood worden, ook al staat de Ziener niet op de lijst. Uitzondering hierop is de Pijpende Reaper / Necrotariër als combi. Hen zal falen een lijk te maken, maar niet gedood worden. Er mag een nieuw lijkentarget uitgekozen worden. Ook de Dorpsoudste zal slechts 1 leven verliezen i.p.v. dood te gaan.

De Jager zal, wanneer die een val neerzet bij de Grootmoeder, hen doden, omdat die merkt dat er iets niet pluis is. Iedereen die dezelfde nacht was opgegeten door de Grootmoeder als de nacht dat de Jager de Grootmoeder doodmaakt via een val, zal gered worden door de Jager. De rest is al verteerd en heeft pech (en is dus gewoon 100% dood). Dit betekent dat wanneer iemand als vermist opgegeven wordt door de spelleider, dat deze persoon gewoon in het dodenrijk is en niet meer tot leven gewekt kan worden. Waar een vermist persoon en een dood persoon wel in verschillen is dat een vermist persoon Geen erfenis mag geven.

Tijd van de actie: ’s Nachts Frequentie: Zoveel als er mensen langskomen

Grote boze wolf

De Grote Boze Weerwolf kan iedere nacht een extra lunch (opeten) uitvoeren, de grote boze lunch. Zodra er een lunchende wolf uit de Rawrkerdam app doodgaat, dan stopt deze kracht en fungeert de Grote Boze Weerwolf als een normale Weerwolf. Het vroegste moment waarop een Grote Boze Weerwolf stopt met diens bonuslunches is na nacht 2. Als er een lunchende wolf doodgaat op nacht 1 of dag 1, dan mag de Grote Boze Weerwolf in nacht 2 nog een extra lunch uitvoeren ook al is er al een lunchende wolf dood. Na nacht 2 geldt dit effect niet meer, en stopt de Grote Boze Weerwolf met lunchen als er al een lunchende wolf dood is gegaan.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Iedere Nacht.

Illusiewolf

Deze wolf is een normale wolf maar kan 1 maal in het spel een kracht inzetten die de informatie van de Ziener en de Dorpsgek manipuleert. De Dorpsgek en Ziener krijgen een rol naar jouw keuze te zien (dus als je “Burger” instuurt, dan geeft de spelleider die rol weer in plaats van de waarheid). Let op dat de Illusiewolf dus een dubbelrol kan verhullen op deze manier: de dubbelrol wordt niet doorgegeven.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Eenmaal

Kleine wilde

De Kleine Wilde zit in de Rawrkerdamapp. De Kleine Wilde kiest een voorbeeld uit (enkelvoud!), wanneer dit voorbeeld doodgaat door een kracht die niet van de wolven in de Rawrkerdamapp is, dan mag de Kleine Wilde kiezen tussen de rollen weten van twee spelers of om één speler te doden. Alleen de Pijpende Reaper kan deze moord overleven, zelfs de Necrotatiër kan geen lijk maken van deze dood. De Kleine Wilde groeit niet door naar een Weerwolf en doet nooit mee met de lunches.

Een Welp versie 1 (de gewone Welp) die een kill op het voorbeeld maakt activeert ook de kleine wilde kracht. Een lynch op het gekozen voorbeeld activeert altijd de kleine wilde kracht.

Tijd van de actie (kiezen van een voorbeeld): In het begin van het spel, vóór bekendmaking eerste lunch, of direct na het ontvangen van een kwak

Mystieke weerwolf

De mystieke wolf is een wolf die heeft geprobeerd de krachten van een ziener te achterhalen. Dat is hen maar deels gelukt.

De Mystieke Wolf mag elke nacht een doelwit opgeven om te bekijken, net als een Ziener. Echter krijgt de Mystieke Weerwolf de info direct. Op oneven nachten krijgt de Mystieke Wolf een dorpsgekhint doorgegeven. Op even nachten krijgt de Mystieke Weerwolf een volwaardig visioen, net als een Ziener. Beide krachten worden niet beïnvloed door de illusie. De Mystieke Weerwolf doet gewoon mee met de lunch. Tijd van de actie: Nacht Frequentie: Oneven nacht: Dorpsgekhint, even nacht: Ziener

Weerwolf

De weerwolf zit in de Rawrkerdam app en bespreekt met zijn maatjes wie ze doden. Deze wolf heeft verder geen bijzonderheden.

Tijd van de actie: Nacht. Frequentie: Iedere Nacht

Welp

De Welp kan iemands rol raden. Wanneer de Welp het goed heeft, sterft deze persoon en wordt de Welp een Weerwolf, bij een foute gok sterft de Welp. Een Pijpende Reaper gaat hierdoor niet dood, wel wordt de Welp een Weerwolf. Het resultaat van zijn gok wordt bij de lunch (opeten) hem bekend gemaakt. Er moet een onderzoek gedaan worden om te weten wie door de Welp is doodgegaan. Wanneer de Welp nog geen wolf is geworden en doodgaat, verliest de Grote Boze Wolf niet de Grote Boze kracht.

De Welp kan een mede-wolf (ook Grootmoeder) doden als de Welp zo’n gok inlevert. De Welp heeft ook verschillende versies. Wanneer meerdere Welpen dezelfde persoon goed gokken, wordt de Welp die als eerste de actie door heeft gegeven een Weerwolf, de rest krijgen alleen contact met Rawrkerdam en kunnen dus nog een gok plaatsen.

Versie 1: De normale Welp, heeft geen contact met de wolven en probeert de kill te maken om Weerwolf te worden en in de rawrkerdamapp te komen. Wanneer deze Welp in dezelfde nacht geluncht wordt en een gok inlevert, dan zal de lunch falen. Als het een besmetting zou zijn geweest, dan zou de Besmettelijke Weerwolf zijn kracht dus behouden.

Versie 2: Bijna de normale Welp, maar heeft vanaf het begin contact met de wolven. Wanneer deze Welp wordt gekwakt, dan mag de Welp een tweede kill maken. Vanaf een kill doet de Welp óók mee met normale lunches, maar krijgt alsnog de tweede welpenkill bij een kwak.

Tijd van de actie: Nacht Frequentie: Eenmaal (bij goed, wordt een wolf. Bij fout,sterft.)